《使命召唤:黑色行动4》评测8.9分:足够惊喜,但不够惊艳

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今年的《使命召唤》没人单人战役,引发争议无可处里——一些钟情单机次要的中国玩家甚至还将会着实 遭到了“抛弃”。动视之全都没人抉择,一方面是将会一一一四个多多几部COD的市场数据来看,战役关卡的重要程度将会降到了可有可无的状况;另一方面,则是为了腾出足够的人力和资源紧跟潮流,折腾出一一一四个多 属于另一方的大逃杀模式。

经过几天的游玩,我不得不承认《使命召唤》系列最核心的魅力丝毫没人削弱,它依然是这颗星球上,手感最我想 陶醉的射击游戏,没人之一。在体量和多样性方面,这部新作也并没人将会单人战役的缺失而有所削弱——事实上,《黑色行动4》比之后任何一部前作都更富于耐玩。不过与此一起,它给我带来的几乎所有美好体验,有的是一一一四个多 “理所当然”的范畴之内。有有哪些内容足以我想 惊喜,但还欠缺惊艳。

视频评测:

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经典稳重的多人对战

从最基本的手感节奏、自定义武器配件、连杀奖励,到具体的模式规则——《黑色行动4》在多人对战方面延续了系列一如既往的经典配方。其整体节奏则跳出了回归稳重的迹象,具体表现为撤出 了近年来逐渐在近未来题材COD中成为“标配”的喷气背包,飞檐走壁的设计也被全面剥离。此外,回血不再通过喘气自动完成,之后需要玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复。这人 套组合拳打下来,就大幅压缩了无脑冲锋流的生存空间。《黑色行动4》的价值倾向也非常明显,那之后鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考另一方当下的状况,步步为营、量力而行。

玩家之间的职能分工也变得更加细腻,10个可供玩家选着扮演的专家,有的是系列之后既有职业的沿袭将会变种,有的则是职能更加细分的全新职业。不过本作中,亲戚朋友 在该人职能领域的专注度更高,比如负责补给的Crash,他的独特技能完整性专注于血量和弹药补给;充当团队侦查兵的Recon,他的一一一四个多 技能也完整性和侦测扫描有关。每个专家在另一方擅长的领域都怪怪的“专精”,当然这与此一起也原困每另一方都所处明显的“偏科”。在这人 状况下,队友之间取长补短、通力合作者者的必要性和迫切性得到了进一步提升,而这也让《黑色行动4》在战术分工层面上,稍微有了一丁点《彩虹六号》的神韵。

在游戏模式方面,“控制”是《黑色行动4》新增且着重推荐的两种多人对抗玩法。具体来说,对战双方需要轮流在限定死亡次数内进攻或防守地图中指定的一一一四个多 区域。在有着多重战略目标,且重生资源有限的状况下,怎么部署兵力配置、规划进攻路线也就变得格外讲究,玩家各个职业之间的分工合作者者也变得更加重要。从这人 意义上而言,这人 新模式居然是是为《黑色行动4》强调步步为营和战术分工的底部形态量身打造的。

“专家司令部”则最少这款游戏多人对战次要的教程。游戏针对每一一一四个多 专家都设计了一套细致入微的教程关卡,向你完整性展示他(她)的每一一一四个多 独特技能,以及在战场上的实际用途。每个角色的教程刚结束了了了后,有的是解锁一段关于该角色、将会《黑色行动4》主线故事的故事CG片段。随着教程关卡的持续进行,有有哪些剧情CG片段最有的是拼凑成一一一四个多 大致的故事框架。当然,不论是从体量还是从细节方面来看,《黑色行动4》交代的故事都远远达都都后该 魂系列那种炉火纯青的程度。有有哪些故事碎片的作用,之后尽将会弥补本作将会单人战役的缺失,而带来的人设故事方面的欠缺。

僵尸模式的集大成者

《黑色行动4》僵尸模式给我留下最深刻的印象在于它的分量。要知道,根据往年《使命召唤》系列僵尸模式的惯例,没人购买季票的玩家有且都都后该 都后该 玩一张地图;而今年《黑色行动4》一上来就给出了一一一四个多 体量完整性的僵尸关卡,它们分别是泰坦尼克号、罗马斗技场、以及一一一四个多 神秘的监狱岛。在具体玩法方面,它延续了系列绝大多数美好体验——打僵尸、赚分数、买枪支、抽宝箱、解谜题、刷特长、喝药水……此外,通过搜集拼凑零件,你还能组装出诸如防爆盾例如的特殊道具;发动有着严格CD限制的大招,则都都后该 在接下来一段时间内使用转轮机枪、雷神之锤、生命法杖例如的大规模杀伤性“神器”。《黑色行动4》的僵尸模式不但在一一一四个多多就将会非常稳固的基础上稳步地更上一层楼,或者 还形成了集大成的态势。

僵尸模式的关卡设计同样精妙无比,绝妙的空间感和探索节奏在“泰坦尼克号”这人 关卡得到了最完美的展现。在这艘即将沉没的豪华巨轮上,你时而需要在甲板上和尸群环绕周旋,时而又得潜水进入下层渗水的舱室中一探究竟。为此你既要宏观地把握船首、船侧、船尾的大致底部形态,也要细致地探索每一一一四个多 房间、每一一一四个多 隐藏区域。将会本作的僵尸模式提供了自定义选项,你都都后该 按照最适合另一方的节奏调整僵尸的奔跑下行传输速率 、玩家的复活次数例如的设定,游玩和探索的过程变得更具自主性。

冲锋模式则是本作僵尸模式中新提供的两种快节奏玩法。这人 模式聚焦于击杀僵尸的行为两种,移除经典僵尸模式中的所有解谜和资源管理元素。随着僵尸波次的推进,地图会自动打开通往下一一一四个多 区域的大门;将会没人货币,场景中的所有枪械、抽奖箱、以及强化设施都都都后该 在第一时间直接免费得到。这人 模式的唯一限制是有限的复活次数,唯一的游戏目标是通过击杀更多的僵尸获得更高的分数。对于将会熟悉并厌烦经典节奏、将会压根不喜欢解谜的玩家来说,冲锋模式最少提供了额外选着,大幅提高了僵尸模式的重复游玩价值。

Black Out:《使命召唤》的新突破点?

今年《使命召唤》全新的大逃杀模式Black Out将会是动视最寄予厚望的一一一四个多 模式,或者 在玩完头几把后我却一些失望。倒有的是将会这人 模式两种有啥现象,之后将会它玩起来的感觉比我想 象得更接近一般的大逃杀玩法:空降开放世界、搜集武器零件弹药、跑圈扛毒、抢空投物资、互相厮杀直到最后一人(队)。说实话,有有哪些套路在过去一年里将会被《绝地求生》、《堡垒之夜》、甚至是一些的二三线的国产吃鸡手游翻来覆去玩滥了。不过随着游玩次数的增加,我也逐渐感受到了其细分层面上的独底部形态——它的FPS基因在很大程度上冲淡了吃鸡游戏的“生存”属性,射击和正面对抗在“使命召唤:大逃杀”中占主导地位。

具体来说,第一人称游戏的视角更窄,玩家都都后该 有效关注的地图区域更加有限,而这也就大幅压缩了蹲点偷袭者的优势。与此一起,第一人称又非常适合直观地呈现短兵相接时激烈而精彩的对抗细节,再去掉 《使命召唤》在射击手感方面的功底一一一四个多多就非常扎实——很明显,《黑色行动4》的吃鸡模式比绝大多数例如型产品都更鼓励正面对抗。一些地图设计上的细节也明显体现出了这人 价值倾向,比如Black Out中的高草丛均是自带空气墙的实体,玩家根本不将会像玩《绝地求生》一样蹲在其中充当“幽灵 坦克”。而这人 特色其着实 很大程度上缓解了当下大多数吃鸡游戏面临的一一一四个多 困局,那之后生死存亡常常在一瞬间、以两种毫无观赏性的法律措施 决出。而《使命召唤》的大逃杀模式成功让对决的过程变得更直观、更壮烈、更富于戏剧性,最大程度上呈现出了玩家期待着的那一份精彩。

在诸多细节设定上,大逃杀模式也融入了一些属于《使命召唤》系列另一方的特色。你都都后该 在地图中捡到多人对战模式中各个专家的特殊装备,比怎么变形且内置冲锋手枪的防弹盾牌、自带范围辐射效果的防御工事、能你都都后该 快速飞向目标地点的钩绳……在地图中的一些特殊建筑中,有的是随机跳出僵尸模式中的丧尸,而亲戚朋友 则往往守护着高价值的武器装备。与僵尸群对抗怪怪的让 面临直接的危险,或者 周旋过程发出的声响还有将会招来一些心怀不轨的玩家。总的来说,不论是《使命召唤》特色武器,还是涉及僵尸的PVE元素,着实 没人从本质上改变玩法逻辑,或者 一些让大逃杀的旅程变得更加有趣。

有意思的是,《黑色行动4》的Black Out和一些一一一四个多 模式一样支持分屏游玩。将会都都后该 更加直观地注意到伙伴的屏幕画面,分屏模式的确会在一定程度上让配合的过程更加默契,或者 将会几另一方游戏的声音在公放的状况下会完整性混在一起,这也会在很大程度上增加分心将会误判的概率。至于游戏的画面表现——大逃杀模式将会需要渲染更广阔的开放世界,画质一一一四个多多就要比多人对抗和僵尸模式低一一一四个多 层次,而分屏模式下的Black Out则基本上缩水到了上个世代主机的水准。

结语

《使命召唤:黑色行动4》依然是当今最优秀的射击游戏。它的多人对战模式心智性心智成熟图片 图片 期 图片 图片 而稳重,僵尸模式集系列之大成,大逃杀模式在正面对抗的观赏性上做出了有益探索。不过与此一起,它给我带来的几乎所有美好体验,有的是一一一四个多 “理所当然”的范畴之内,游戏也没人哪怕一处足以我想 拍案叫绝、将会激动得跳起来的闪光点。没人评价或许非常苛刻,但这款游戏的名字叫做《使命召唤》——在这人 名字身旁,有着全人类最强悍的射击游戏开发团队以及碾压绝大多数3A游戏的富于资金。对当下射击游戏所有“任性”而“苛刻”的期许——不指望它,还能指望谁呢?